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ラクヨウ 現在の河南省洛陽市。 古代中国の中心地の一つとして周代から栄えた地。後漢の首都。 董卓の大火によって一度焼け野原となるが再建され、魏朝以後も長く繁栄する。 なお、五行思想により王朝によって「雒陽」か「洛陽」の表記が用いられる(後漢は雒陽、魏は洛陽)。 ゲーム中で洛陽所属の港として登場する解県は、関羽の出身地でもある。 基本情報 洛陽を攻める許昌から 宛から 陳留から 長安から 晋陽から 洛陽を守る陳留、宛、許昌からの敵 長安からの敵 晋陽からの敵 周辺地図 未発見武将 基本情報 収入は上級時のもの。初級だと25%増、超級だと25%減。 金収入 兵糧収入 開発地 港関 耐久 特色 700 4000 22(8+8+6) 3 5000 大都市 長安と並び最多の開発地数と最大の耐久値を誇る。配置も最高で、市場造幣ドーナツと農場穀倉ドーナツを両方作れる。 闘艦なしでも水上から開発地攻撃可能。ただし地理の関係上、COMにはまず攻撃されない。 領内に遺跡・廟候補地は無いが、武関の西や夏陽港周辺の候補地はここからでも行きやすい。 金の基礎収入が全都市中最多である一方で、兵糧の基礎収入は晋陽、濮陽、長沙と並び最少。幸い他3都市と違い開発地が多いので、農場を多めに作って補えばそれほど気にならない。 洛陽を攻める 許昌から まずは虎牢関での攻防となる。攻城兵器を用いて正攻法で落とし、再度落とさせてまた落とす、棺桶作戦をするのが安全かつ確実。 虎牢関突破後は本道に陣を建て、相手の兵科に合わせ本道上か南の森を進もう。近くの開発地にあるなら優先して破壊しよう。それ以外はスルーして本城の攻城に入った方が手っ取り早い。 陳留が敵勢力下にある場合はうっかり陳留領に入らないように注意。 宛から 宛領と洛陽領は繋がっていないので、進軍途中に必ず他都市領を通過することになる。武関→函谷関ルートで攻める場合、長安領を通過することになる。長安が敵勢力下にあるなら進軍は避けたいところ。長安が陥落寸前であったり迎撃で手薄なときは一考に値する。宛に近い武関は事前に落としておこう。 進軍ついでに武関西の遺跡・廟候補地に寄っておくといい。 虎牢関ルートで攻める場合、許昌領を通過することになる。許昌が敵勢力下にあるなら進軍は避けたいところ。許昌の敵に攻撃される心配が無いなら、虎牢関以降は許昌から攻める場合と同様で構わないだろう。 陳留から 許昌から攻める場合と同様で構わないだろう。 水軍適性の高い武将がいるなら、官渡港を経て水上に囮部隊を出してみよう。沿岸の開発地を攻撃しつつ、敵を水上に釣り出す。虎牢関で棺桶作戦をしている間に、主力をこちらに回す手もある。 長安から 森・湿地が無いので騎馬・弩が使い放題。洛陽北はやや砂地が多いので槍部隊は注意が必要だが、基本的に柔軟な部隊編成が効く。 函谷関が自勢力下にある場合は、函谷関の東2マス目までは長安領なので1ターンで城壁に張りつくことも一応可能。ただし大抵敵が防衛施設を築いているうえに、乱戦になる。安全に行くなら周辺の開発地を破壊し、火罠を駆使しつつ迎撃部隊を確実に撃破しよう。 函谷関が敵勢力下にある場合は、棺桶作戦で本城の兵力を削った後に進行するのが無難。 晋陽から 壺関の西を通り、解県港を通過して侵攻するのが良い。水上戦になる可能性が高いので、最低でも火矢が射てる水軍適性Bの武将を派遣すること。 西河港に武将を派遣し、そこを拠点として攻める方法もあるが、晋陽から西河港に兵士を輸送するのに時間がかかってしまう。 洛陽を守る どの方面から攻められても一度港関を通過せねばならないので、基本は棺桶作戦でOK。蓋役の部隊が壊滅したり偽報で撤退しないように注意すれば、容易に撃退できる。よって、以降の説明は不慮により港関を突破されてしまった場合のものとする。 陳留、宛、許昌からの敵 事前に防衛施設でZOCを張っておくと、敵は南の森を経由して攻めてくる。森の手前の草地から火球を転がし、施設と火の2方法で城を守ろう。城に取りつかれてしまっても、耐久地が高いので兵器で無いならかなり耐えられる。 長安からの敵 東と比べると防衛施設や壁を作りやすい。予めがっつり固めておけばかなり粘れる。敵がZOCに阻まれているところに火球を転がしてやろう。 火罠を駆使すれば、敵が大軍でも勝機は見えてくる。 防衛施設が十分建てられていない場合でも、敵は開発地攻撃に夢中になって真っ直ぐ城に攻めてくることは意外と少ない。開発地を破壊されるのが嫌ならできるだけ前線を上げる必要があるが、函谷関の東数マスは長安領なので、そこに布陣していると敵は兵が尽きるまで攻めてくるので注意。 晋陽からの敵 攻めてくることは無いと考えてよい。行軍距離が長いため、気付いてから対応を練っても十分間に合う。 周辺地図 未発見武将 シナリオ番号の対応関係はこちらを参照。 年 名前 シナリオ 184 韓玄 1 2 3 12 13 韓浩 1 12 蔡琰 1 2 3 8 12 13 楊奉 1 3 8 12 188 徐晃 1 2 3 12 13 190 司馬朗 1 2 12 13 194 (貂蝉) 1 2 12 13 楊修 1 2 3 8 12 13 198 司馬懿 1 2 3 4 5 9 10 12 13 199 賈逵 1 2 3 4 8 9 12 13 司馬孚 1 2 3 4 5 9 10 12 13 200 (関平) 1 2 3 4 9 12 13 203 張春華 1 2 3 4 5 9 10 12 13 213 (関興) 1 2 3 4 9 10 12 13 214 (関索) 1 2 3 4 9 10 12 13 219 (司馬望) 1 2 3 4 5 6 9 10 11 12 13 220 毌丘倹 1 2 3 4 9 10 12 13 222 (司馬師) 1 2 3 4 5 6 9 10 11 12 13 224 (辛敞) 1 2 3 4 5 6 9 10 11 12 13 225 王濬 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 毌丘秀 1 2 3 4 9 10 12 (司馬昭) 1 2 3 4 5 6 9 10 11 12 226 (曹訓) 7 227 郤正 1 4 5 8 9 10 12 231 (賈充) 1 2 3 4 5 6 7 9 10 11 12 13 232 (関統) 1 2 3 4 9 10 12 13 233 (関彝) 1 2 3 4 9 10 12 13 238 (毌丘甸) 1 2 3 4 9 10 12 13 239 (曹芳) 7 241 (司馬伷) 1 2 3 4 5 6 7 9 10 11 12 13 245 楊済 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 250 (司馬炎) 1 2 3 4 5 6 7 9 10 11 12 13 253 (司馬攸) 1 2 3 4 5 6 7 9 10 11 12 13 (曹奐) 7 曹髦 7 S14の未発見武将は 衛瓘、華歆、郭援、賈充、何進、華雄、郤正、胡軫、鍾毓、譙周、曹芳、曹髦、徐栄、司馬孚、祖茂、孫皓、張紹、陳寿、董厥、杜預、樊建、武安国、卞喜、兪渉、李豊 S16の未発見武将は 厳政、高柔、蔡琰、張宝、卞喜
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[部分編集] あずまんが三国志 http //www.nicovideo.jp/watch/sm1059247 使用ゲーム 三國志Ⅸ シナリオ・担当勢力 英雄集結(勢力編集済)・とも軍 シナリオ設定 上級・討死有 縛り - 登録武将 下記参照 史実武将の扱い - 紙芝居・ストーリー カットイン 投稿時期 2007年09月15日~2008年07月30日(完結) 投稿者名 ronnie 関連タグ 【あずまんが三国志】 ニコニコ大百科 - マイリスト あずまんが三国志 ニコ証 246 関連サイト - 備考 登録武将 あずまんが大王涼宮ハルヒの憂鬱さよなら絶望先生らき☆すたケロロ軍曹他多数 簡単な解説 あずまんが大王をはじめとしたマンガ、アニメ・ラノベキャラを武将登録したリプレイ動画。うp主はあずまんが勢を使用。 劉備などの有名武将は蒼天航路の絵を使っている。 謎の勢力として魔王軍なる存在がある。 ストーリーパートの他に、原作漫画、アニメに台詞の修正、書き換えを加えた小ネタのカットインが特徴的で、 そのため『カットインに定評のあるうp主』というタグが自然と加えられる。 またその音楽センス、雰囲気、カットインの内容から『和み系三国志』のタグが貼られる場合もある。 戦争をやってるとは思えないユルさが特徴だが、意外な武将が意外な活躍をしたり、意外なクロスオーバーやコンビネーションが生まれたり 登場作品を知る人には楽しく見れるだろう。大阪&ケロロ軍曹や、キョン&ハレなどが代表的。 あずまんが勢以外では、早期に参入し、コミックスから素材が確保できるらき☆すたキャラクターが(女子高生同士ということもあってか)多く活躍している。 更新ペースは速い部類で、うp主の知らぬ間に第一部完となった。誰も予想していなかった、衝撃の魔王の正体とは? コメント欄 異色のユル系 -- 名無しさん (2007-11-30 23 26 07) 自称熱い動画(を目指している)らしいが、素材からして無r -- 名無しさん (2007-12-16 13 38 00) 抜擢がやたら無駄に妖術ばかり覚えていく -- 名無しさん (2008-01-10 14 40 37) ↑しかし最近は抜擢も使ってくれという要望にこたえて、例の妖術部隊が一斉出撃し恐ろしいことになった -- 名無しさん (2008-03-03 12 43 51) 二部以降、他作品のキャラクターの活躍割合が増えたため、あずまんが勢が活躍する「あずまんが分」が求められている。 -- 名無しさん (2008-05-07 23 12 06) 名前 コメント
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襄平 200年 北斗 北平 代県 201年 孫礼 蹋頓 傅士仁 晋陽 200年 王凌 201年 郝昭 南皮 平原 200年 管輅 南華老仙 202年 郭氏 鄴 200年 左慈 樊氏 北海 下邳 徐州 200年 温恢 呉質 203年 王祥 濮陽 200年 胡班 陳留 200年 紫虚上人 許昌 200年 華佗 譙 汝南 200年 許劭 陳到(龔都)(裴元紹)(劉辟)(廖化) 洛陽 200年 賈逵 黄承彦 司馬懿 朱鑠 204年 張春華 弘農 201年 劉豹 長安 安定 天水 西涼 宛 200年 李厳 婁圭 201年 牛金 新野 201年 鄧芝 襄陽 200年 司馬徽 上庸 江夏 江陵 201年 馮習 202年 趙累 武陵 200年 鞏志 潘濬 廖立 204年 沙摩柯 205年 譚雄 長沙 200年 (桓階) 桂陽 202年 鮑隆 203年 陳応 零陵 201年 劉巴 寿春 200年 歩騭(張闓)(陳蘭)(雷薄) 建業 呉 200年 于吉 厳畯 顧雍 諸葛瑾 徐盛 202年 全琮 陸遜 204年 陸績 会稽 200年 賀斉 201年 闞沢 202年 留賛 廬江 200年 朱桓 呂岱(魯粛) 廬陵 予章 鄱陽 漢中 201年 徹里吉 下弁 梓潼 201年 馬忠・呉 205年 馬忠・蜀 成都 200年 秦宓 201年 冷苞 永安 200年 張達 江州 建寧 雲南 200年 南斗 李恢 201年 土安 203年 奚泥 205年 孟獲
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【三国志11武将診断】(※敬称略) 相性の環 近いほど良く、離れているほど悪い たとえば、袁紹(100)であるいいともと最も仲が悪いのは対面となる曹操(25)であり、 その数値に近い武将となる 董卓 曹操 0 孫権 25 125 50 100 劉表 75 袁紹 劉備 一覧 名前 武将 統率 武力 知力 政治 魅力 特技 槍兵 戟兵 弩兵 騎兵 兵器 水軍 相性 いいとも 袁紹 81 69 70 73 90 名声 A C A C S C 101 とろ 張遼 93 92 78 58 78 威風 S S B S B C 23 黒幕P 満寵 84 64 82 84 80 補佐 C S A C A C 29 黒幕P 関羽 95 97 75 62 93 神将 S S B A C A 75 煎餅汁 何進 39 40 6 41 68 C C C C C C 90 みぃ 龐統 78 34 97 85 69 連環 B B C C B B 73 部長 羊祜 90 64 84 87 89 精妙 S B S A B A 31 部長 周瑜 97 71 96 86 93 火神 A A S C C S 125 zerre 周泰 76 91 48 38 60 水神 A S C A C S 126 zerre 龐徳 80 94 70 44 70 白馬 B A A S B C 65 ホテル 劉表 48 31 71 81 83 C C B C C C 45 ホテル 呂布 87 100 26 13 40 飛将 A S S S C C 145 ぱーん 関羽 95 97 75 62 93 神将 S S B A C A 75 ハミちち 諸葛瑾 75 34 81 89 90 論客 C B A C C A 121 ゆふ 張遼 93 92 78 58 78 威風 S S B S B C 23 備考:同一人物に診断結果が2つあるのは診断した時の心情の違いです ↓ 状態表 名前 武将 状態 いいとも 袁紹 通常 いいとも 関羽 ポジティブ とろ 張遼 通常 黒幕p 満寵 通常 黒幕p 関羽 攻撃的 煎餅汁 何進 キャラクター みぃ 龐統 素 部長 羊祜 フツメン 部長 周瑜 イケメン zerre 周泰 傷見せ有 zerre 龐徳 傷見せ無 ホテル 劉表 ネガティブ ホテル 呂布 ポジティブ ぱーん 関羽 通常 ハミちち 諸葛瑾 通常 ゆふ 張遼 通常 統率順 名前 武将 統率 部長 周瑜 97 黒幕P 関羽 95 とろ 張遼 93 部長 羊祜 90 ホテル 呂布 87 黒幕P 満寵 84 いいとも 袁紹 81 zerre 龐徳 80 みーちゃ 龐統 78 zerre 周泰 76 ホテル 劉表 48 煎餅汁 何進 39 武力順 名前 武将 武力 ホテル 呂布 100 黒幕P 関羽 97 zerre 龐徳 94 とろ 張遼 92 zerre 周泰 91 部長 周瑜 71 いいとも 袁紹 69 黒幕P 満寵 64 部長 羊祜 64 煎餅汁 何進 40 みーちゃ 龐統 34 ホテル 劉表 31 知力順 名前 武将 知力 みーちゃ 龐統 97 部長 周瑜 96 部長 羊祜 84 黒幕P 満寵 82 とろ 張遼 78 黒幕P 関羽 75 ホテル 劉表 71 zerre 龐徳 70 いいとも 袁紹 70 zerre 周泰 48 ホテル 呂布 26 煎餅汁 何進 6 政治順 名前 武将 政治 部長 羊祜 87 部長 周瑜 86 みーちゃ 龐統 85 黒幕P 満寵 84 ホテル 劉表 81 いいとも 袁紹 73 黒幕P 関羽 62 とろ 張遼 58 zerre 龐徳 44 煎餅汁 何進 41 zerre 周泰 38 ホテル 呂布 13 魅力順 名前 武将 魅力 部長 周瑜 93 黒幕P 関羽 93 いいとも 袁紹 90 部長 羊祜 89 ホテル 劉表 83 黒幕P 満寵 80 とろ 張遼 78 zerre 龐徳 70 みーちゃ 龐統 69 煎餅汁 何進 68 zerre 周泰 60 ホテル 呂布 40 良相性順(対象:袁紹との差) 名前 武将 相性 煎餅汁 何進 10 部長 周瑜 25 黒幕P 関羽 25 zerre 周泰 26 みーちゃ 龐統 27 zerre 龐徳 35 ホテル 呂布 45 ホテル 劉表 55 部長 羊祜 69 黒幕P 満寵 71 とろ 張遼 77 合計平均 名前 武将 合計 平均 部長 周瑜 443 88.6 黒幕P 関羽 422 84.4 部長 羊祜 414 82.8 とろ 張遼 399 79.8 黒幕P 満寵 394 78.8 いいとも 袁紹 383 76.6 みーちゃ 龐統 363 72.6 zerre 龐徳 358 71.6 ホテル 劉表 314 62.8 zerre 周泰 313 62.6 ホテル 呂布 266 53.2 煎餅汁 何進 194 38.8
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カード一覧 三国志_第2弾 カード一覧 三国志_第2弾三国志・第2弾勢力:蒼 勢力:緋 勢力:碧 勢力:玄 勢力:紫 三国志・第2弾 勢力 時代 イラストレーター 声優 登場弾 No. 勢力 時代 レア 武将名 コスト 兵種 武 知 特技 計略名 士気 備考 イラストレーター 声優 登場弾 蒼060 蒼 三国志 SR 周姫 1.0 槍 2 6 伏 聡慧なる献策 4 最も武力の高い味方の武力と知力が上がり、伏兵状態になる。ただし一定時間伏兵によるダメージが下がる ひと和 高橋李依 第2弾-1 蒼061 蒼 三国志 R 朱然 2.0 騎 7 7 昂 胆略の継戦 5 蒼の味方の武力が上がる。さらに敵を撃破するたびにこの計略の効果時間が延長される ニシカワエイト 森久保祥太郎 第2弾-1 蒼062 蒼 三国志 N 孫桓 2.0 槍 6 8 伏・先 孫呉の火計 6 敵に知力によるダメージを与える。ダメージは互いの知力で上下する 竹内基 高橋李依 第2弾-1 蒼069 蒼 三国志 SR 陸遜 2.5 槍 8 9 伏 火焔の大号令 7 【ため計略】蒼の味方の武力と知力が上がり、知力による戦闘ダメージを与えるようになる 風間雷太 掛川裕彦 第2弾-1 蒼073 蒼 三国志 R 徐夫人 1.0 騎 2 6 昂 侮蔑の眼差し 4 【陣形】範囲内の最も武将コストの高い敵の知力と移動速度を下げる 戯々 前川涼子 第2弾-2 蒼075 蒼 三国志 SR 太史慈 3.0 弓 10 6 - 天衣無縫の号令 7 蒼の味方の武力が上がる。さらに自身の同時に弓攻撃できる部隊数が増え、矢を当てている敵の移動速度を下げる 戸橋ことみ 松田裕市 第2弾-2 蒼086 蒼 三国志 R 淩統 2.0 騎 8 3 - 贖罪の神速行 4 武力と移動速度が上がる。ただし効果中に自身が撃破した敵部隊数に応じて、撤退時もしくは効果終了時に追加効果が発生する0部隊:自軍の士気が下がり、撤退する1部隊:自軍の士気が下がる2部隊以上:なし 三好載克 津田健次郎 第2弾-2 EX012 蒼 三国志 ER 孫堅 2.5 騎 9 4 昂 天啓の幻 7 蒼の味方の武力が上がる。ただし効果終了時に撤退する 夢路キリコ 岡野浩介 第2弾-EX EX021 蒼 三国志 R 孫権 1.5 弓 5 6 技 若虎の手腕 6 蒼の味方の武力が上がる。さらに武力が徐々に上がる 采藤 岡本信彦 第2弾-EX 緋057 緋 三国志 R 郝昭 2.5 騎 8 7 先 不屈の守将 5 武力が上がる。さらに兵力が一定量回復するたびに一定時間武力が上がる 戸橋ことみ 浜田賢二 第2弾-1 緋059 緋 三国志 SR 司馬懿 2.0 騎 6 11 伏 狼顧の謀略 5 敵の武力と知力を下げ、計略の必要士気を上げる。この効果は必要士気15を上限とする JUNNY 東地宏樹 第2弾-1 緋060 緋 三国志 N 司馬朗 1.0 槍 2 8 技 篤志の援兵 2 最も武力の高い味方の兵力が回復する。ただし武力が下がる クレタ 速水奨 第2弾-1 緋061 緋 三国志 SR 曹丕 2.5 弓 8 8 柵・昂 文帝の覇道 7 【陣形】緋の味方の武力が上がる。この効果は自身が覇道に近いほど大きい Wolfina 掛川裕彦 第2弾-1 EX013 緋 三国志 ER 曹操 2.5 騎 7 10 伏・昂・技 魏武の大号令 7 緋の味方の武力が上がる 獅子猿 服巻浩司 第2弾-EX EX040 緋 三国志 SR 鍾会 2.0 槍 7 7 先 尽滅の号令 6 三国志の味方の武力が上がる。ただし自城にダメージを受ける まじ 諏訪部順一 第2弾-EX EX042 緋 三国志 R 郝昭 2.5 騎 8 7 先 不屈の守将 5 武力が上がる。さらに兵力が一定量回復するたびに一定時間武力が上がる 戸橋ことみ 浜田賢二 第2弾-EX 碧057 碧 三国志 SR 関銀屏 1.5 槍 6 3 昂 忠純の目覚め 4 兵力が多いほど武力が上がる。一定以上武力が上がると槍の長さと槍撃ダメージが上がる BUNBUN 前田佳織里 第2弾-1 碧058 碧 三国志 N 関平 2.0 槍 7 5 気 忠勇の目覚め 4 兵力が多いほど武力が上がる。一定以上武力が上がると攻城力が上がり、全方向に槍の無敵攻撃を行う 麦白子 阿部敦 第2弾-1 碧060 碧 三国志 ER 諸葛亮 2.0 騎 6 11 伏 臥龍の将略 7 味方の武力と兵種アクションのダメージが上がる 杉浦善夫 飛田展男 第2弾-1 碧067 碧 三国志 R 龐統 1.0 槍 1 9 伏 連環の計 6 敵の移動速度を下げる タカヤマトシアキ 諏訪部順一 第2弾-1 EX052 碧 三国志 R 関索 1.5 剣 5 5 昂・先 忠愛の目覚め 4 兵力が多いほど武力が上がる。一定以上武力が上がると斬撃ができるまでの時間が短くなり、乱戦中も斬撃ができるようになる 陸原一樹 鳥海浩輔 第2弾-EX 玄058 玄 三国志 SR 賈詡 1.5 弓 4 10 伏・忍 正兵戦陣 5 【陣形】味方の武力が上がる陣形を設置する 戸橋ことみ 津田健次郎 第2弾-1 EX036 玄 三国志 R 董白 1.0 騎 2 4 昂 退路遮断 2 敵を城に戻れなくする 音楽ナスカ 井上富美子 第2弾-EX EX038 玄 三国志 R 鄒氏 1.5 騎 3 8 昂・技 傾国の舞い 7 【舞い】一定時間ごとに敵城にダメージを与える 藤居にこ しもがまちあき 第2弾-EX 紫009 紫 三国志 ER 袁紹 3.0 槍 9 7 昂 王者の驀進 9 【渾身】紫の味方の武力が上がり、兵力が回復する。一定以上武力が上がるとさらに移動速度が上がる 獅子猿 速水奨 第2弾-1 紫013 紫 三国志 R 顔良 2.5 騎 9 4 技 双璧の武技・技 5 自身の武力と移動速度が上がる。さらに自身を除く最も武力が高い紫の味方の武力が上がる 獅子猿 杉田智和 第2弾-1 紫015 紫 三国志 N 許攸 2.0 弓 6 8 柵・技 強欲な号令 5 紫の味方の武力が上がる。ただし効果終了時に対象の味方部隊数に応じて自軍の士気が下がる popo 伊丸岡篤 第2弾-1 紫021 紫 三国志 N 辛評 1.0 槍 2 6 伏 速戦の進言 2 最も武力の高い紫の味方の移動速度が上がる しん 松田裕市 第2弾-1 紫031 紫 三国志 R 文醜 2.5 槍 9 3 気 双璧の武技・武 5 自身の武力が上がり、兵力が回復する。さらに自身を除く最も武力が高い紫の味方の武力が上がる 獅子猿 中村悠一 第2弾-1 紫035 紫 三国志 R 劉氏 1.5 弓 5 7 昂 妖婦の命令 4 最も武力の高い紫の味方の武力が上がる。ただし兵力が徐々に減少する 五十嵐睦 しもがまちあき 第2弾-1 紫043 紫 三国志 N 審配 1.0 弓 2 6 伏 寡兵の進言 3 最も武力の高い紫の味方の武力が上がる。この効果は対象の兵力が少ないほど大きい 山本章史 杉田智和 第2弾-2 紫045 紫 三国志 N 沮授 1.5 槍 5 7 - 防護の号令 4 紫の味方の武力によるダメージを軽減する とよた瑣織 森久保祥太郎 第2弾-2 紫047 紫 三国志 SR 田豊 1.5 槍 4 10 伏 牢固の戒告 5 最も武力の高い紫の味方の武力と兵種アクションのダメージが上がり、効果終了時に自軍の士気が上がる 池田正輝 掛川裕彦 第2弾-2 紫049 紫 三国志 N 逢紀 1.5 弓 5 6 伏 狡知の進言 2 最も武力の高い紫の味方の知力が上がる 山本章史 津田健次郎 第2弾-2 勢力:蒼 勢力 時代 イラストレーター 声優 登場弾 No. 勢力 時代 レア 武将名 コスト 兵種 武 知 特技 計略名 士気 備考 イラストレーター 声優 登場弾 蒼060 蒼 三国志 SR 周姫 1.0 槍 2 6 伏 聡慧なる献策 4 最も武力の高い味方の武力と知力が上がり、伏兵状態になる。ただし一定時間伏兵によるダメージが下がる ひと和 高橋李依 第2弾-1 蒼061 蒼 三国志 R 朱然 2.0 騎 7 7 昂 胆略の継戦 5 蒼の味方の武力が上がる。さらに敵を撃破するたびにこの計略の効果時間が延長される ニシカワエイト 森久保祥太郎 第2弾-1 蒼062 蒼 三国志 N 孫桓 2.0 槍 6 8 伏・先 孫呉の火計 6 敵に知力によるダメージを与える。ダメージは互いの知力で上下する 竹内基 高橋李依 第2弾-1 蒼069 蒼 三国志 SR 陸遜 2.5 槍 8 9 伏 火焔の大号令 7 【ため計略】蒼の味方の武力と知力が上がり、知力による戦闘ダメージを与えるようになる 風間雷太 掛川裕彦 第2弾-1 蒼073 蒼 三国志 R 徐夫人 1.0 騎 2 6 昂 侮蔑の眼差し 4 【陣形】範囲内の最も武将コストの高い敵の知力と移動速度を下げる 戯々 前川涼子 第2弾-2 蒼075 蒼 三国志 SR 太史慈 3.0 弓 10 6 - 天衣無縫の号令 7 蒼の味方の武力が上がる。さらに自身の同時に弓攻撃できる部隊数が増え、矢を当てている敵の移動速度を下げる 戸橋ことみ 松田裕市 第2弾-2 蒼086 蒼 三国志 R 淩統 2.0 騎 8 3 - 贖罪の神速行 4 武力と移動速度が上がる。ただし効果中に自身が撃破した敵部隊数に応じて、撤退時もしくは効果終了時に追加効果が発生する0部隊:自軍の士気が下がり、撤退する1部隊:自軍の士気が下がる2部隊以上:なし 三好載克 津田健次郎 第2弾-2 EX012 蒼 三国志 ER 孫堅 2.5 騎 9 4 昂 天啓の幻 7 蒼の味方の武力が上がる。ただし効果終了時に撤退する 夢路キリコ 岡野浩介 第2弾-EX EX021 蒼 三国志 R 孫権 1.5 弓 5 6 技 若虎の手腕 6 蒼の味方の武力が上がる。さらに武力が徐々に上がる 采藤 岡本信彦 第2弾-EX 勢力:緋 勢力 時代 イラストレーター 声優 登場弾 No. 勢力 時代 レア 武将名 コスト 兵種 武 知 特技 計略名 士気 備考 イラストレーター 声優 登場弾 緋057 緋 三国志 R 郝昭 2.5 騎 8 7 先 不屈の守将 5 武力が上がる。さらに兵力が一定量回復するたびに一定時間武力が上がる 戸橋ことみ 浜田賢二 第2弾-1 緋059 緋 三国志 SR 司馬懿 2.0 騎 6 11 伏 狼顧の謀略 5 敵の武力と知力を下げ、計略の必要士気を上げる。この効果は必要士気15を上限とする JUNNY 東地宏樹 第2弾-1 緋060 緋 三国志 N 司馬朗 1.0 槍 2 8 技 篤志の援兵 2 最も武力の高い味方の兵力が回復する。ただし武力が下がる クレタ 速水奨 第2弾-1 緋061 緋 三国志 SR 曹丕 2.5 弓 8 8 柵・昂 文帝の覇道 7 【陣形】緋の味方の武力が上がる。この効果は自身が覇道に近いほど大きい Wolfina 掛川裕彦 第2弾-1 EX013 緋 三国志 ER 曹操 2.5 騎 7 10 伏・昂・技 魏武の大号令 7 緋の味方の武力が上がる 獅子猿 服巻浩司 第2弾-EX EX040 緋 三国志 SR 鍾会 2.0 槍 7 7 先 尽滅の号令 6 三国志の味方の武力が上がる。ただし自城にダメージを受ける まじ 諏訪部順一 第2弾-EX EX042 緋 三国志 R 郝昭 2.5 騎 8 7 先 不屈の守将 5 武力が上がる。さらに兵力が一定量回復するたびに一定時間武力が上がる 戸橋ことみ 浜田賢二 第2弾-EX 勢力:碧 勢力 時代 イラストレーター 声優 登場弾 No. 勢力 時代 レア 武将名 コスト 兵種 武 知 特技 計略名 士気 備考 イラストレーター 声優 登場弾 碧057 碧 三国志 SR 関銀屏 1.5 槍 6 3 昂 忠純の目覚め 4 兵力が多いほど武力が上がる。一定以上武力が上がると槍の長さと槍撃ダメージが上がる BUNBUN 前田佳織里 第2弾-1 碧058 碧 三国志 N 関平 2.0 槍 7 5 気 忠勇の目覚め 4 兵力が多いほど武力が上がる。一定以上武力が上がると攻城力が上がり、全方向に槍の無敵攻撃を行う 麦白子 阿部敦 第2弾-1 碧060 碧 三国志 ER 諸葛亮 2.0 騎 6 11 伏 臥龍の将略 7 味方の武力と兵種アクションのダメージが上がる 杉浦善夫 飛田展男 第2弾-1 碧067 碧 三国志 R 龐統 1.0 槍 1 9 伏 連環の計 6 敵の移動速度を下げる タカヤマトシアキ 諏訪部順一 第2弾-1 EX052 碧 三国志 R 関索 1.5 剣 5 5 昂・先 忠愛の目覚め 4 兵力が多いほど武力が上がる。一定以上武力が上がると斬撃ができるまでの時間が短くなり、乱戦中も斬撃ができるようになる 陸原一樹 鳥海浩輔 第2弾-EX 勢力:玄 勢力 時代 イラストレーター 声優 登場弾 No. 勢力 時代 レア 武将名 コスト 兵種 武 知 特技 計略名 士気 備考 イラストレーター 声優 登場弾 玄058 玄 三国志 SR 賈詡 1.5 弓 4 10 伏・忍 正兵戦陣 5 【陣形】味方の武力が上がる陣形を設置する 戸橋ことみ 津田健次郎 第2弾-1 EX036 玄 三国志 R 董白 1.0 騎 2 4 昂 退路遮断 2 敵を城に戻れなくする 音楽ナスカ 井上富美子 第2弾-EX EX038 玄 三国志 R 鄒氏 1.5 騎 3 8 昂・技 傾国の舞い 7 【舞い】一定時間ごとに敵城にダメージを与える 藤居にこ しもがまちあき 第2弾-EX 勢力:紫 勢力 時代 イラストレーター 声優 登場弾 No. 勢力 時代 レア 武将名 コスト 兵種 武 知 特技 計略名 士気 備考 イラストレーター 声優 登場弾 紫009 紫 三国志 ER 袁紹 3.0 槍 9 7 昂 王者の驀進 9 【渾身】紫の味方の武力が上がり、兵力が回復する。一定以上武力が上がるとさらに移動速度が上がる 獅子猿 速水奨 第2弾-1 紫013 紫 三国志 R 顔良 2.5 騎 9 4 技 双璧の武技・技 5 自身の武力と移動速度が上がる。さらに自身を除く最も武力が高い紫の味方の武力が上がる 獅子猿 杉田智和 第2弾-1 紫015 紫 三国志 N 許攸 2.0 弓 6 8 柵・技 強欲な号令 5 紫の味方の武力が上がる。ただし効果終了時に対象の味方部隊数に応じて自軍の士気が下がる popo 伊丸岡篤 第2弾-1 紫021 紫 三国志 N 辛評 1.0 槍 2 6 伏 速戦の進言 2 最も武力の高い紫の味方の移動速度が上がる しん 松田裕市 第2弾-1 紫031 紫 三国志 R 文醜 2.5 槍 9 3 気 双璧の武技・武 5 自身の武力が上がり、兵力が回復する。さらに自身を除く最も武力が高い紫の味方の武力が上がる 獅子猿 中村悠一 第2弾-1 紫035 紫 三国志 R 劉氏 1.5 弓 5 7 昂 妖婦の命令 4 最も武力の高い紫の味方の武力が上がる。ただし兵力が徐々に減少する 五十嵐睦 しもがまちあき 第2弾-1 紫043 紫 三国志 N 審配 1.0 弓 2 6 伏 寡兵の進言 3 最も武力の高い紫の味方の武力が上がる。この効果は対象の兵力が少ないほど大きい 山本章史 杉田智和 第2弾-2 紫045 紫 三国志 N 沮授 1.5 槍 5 7 - 防護の号令 4 紫の味方の武力によるダメージを軽減する とよた瑣織 森久保祥太郎 第2弾-2 紫047 紫 三国志 SR 田豊 1.5 槍 4 10 伏 牢固の戒告 5 最も武力の高い紫の味方の武力と兵種アクションのダメージが上がり、効果終了時に自軍の士気が上がる 池田正輝 掛川裕彦 第2弾-2 紫049 紫 三国志 N 逢紀 1.5 弓 5 6 伏 狡知の進言 2 最も武力の高い紫の味方の知力が上がる 山本章史 津田健次郎 第2弾-2
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このページでは、2016年に稼働を開始した『三国志大戦』、通称『三国志大戦4』を紹介しています。 三国志大戦 【さんごくしたいせん】 ジャンル トレーディングカードアーケードゲーム 対応機種 アーケード 料金 200円+α(最大3PLAY 800円) 販売・開発元 セガ・インタラクティブ 稼動開始日 2016年12月21日 判定 賛否両論 概要 バージョン 特徴 旧作からの変更点 ゲームシステム面 ゲーム内容以外のシステム面 評価点 賛否両論点 問題点 総評 概要 2000年代にACで一世を風靡したTCAG『三国志大戦』の最新作。 名だたる三国志の武将を集めて戦う楽しさはそのままに、色々刷新されている。 2016年4月22日~24日に一部店舗でロケテストが行われ、2016年12月21日から正式に稼働中。 タイトルロゴには最新作という事を意識して"4"の字があしらわれているが、正式タイトル名は『三国志大戦』である。 シリーズ作ではあるが、筐体が全面刷新された為、 専用ICカードからaime及びバナパスポート、アミューズメントicカード (以下aime/BP/Aic)に移行している。 その為、残念ながら「3」までのICカードおよび武将カードは使用出来ず、ゲームデータの引き継ぎも出来ない。 一応、「3」までのICカードがあると称号が貰えるちょっとしたサービスはある。 バージョン VerNo タイトル 稼働日 トピック Ver1.0 三国志大戦 2016/12/21 最初期Ver Ver1.1 三国志大戦 天槍の共鳴 2017/10/5 漢軍、象兵の追加 Ver1.2 2018/3/28 カード69枚追加の中型VerUP Ver2.0 三国志大戦 狼主の双剣 2018/8/7 晋軍の追加、法具仕様の変更 Ver2.1 2018/12/10 カード75枚追加 Ver2.5 三国志大戦 伝承の煌弓 2019/4/24 カード88枚追加 Ver3.0 三国志大戦 暁光、星盾を照らし 2020/3/10 カード109枚追加、遊軍、連弩兵、奇才将器などの新要素追加、第一弾の武将の排出停止(『古参武将』機能追加)等 特徴 根本的なシステムやルールは旧作である三国志大戦を引き継いでいる。 1対1でお互いに8コスト以内(*1)で武将カードを組み合わせ、敵城を落とす事が目的。 大きなゲームシステム変更点としては 「征圧」と「内乱」 が追加されている。 ※詳細は後述 更に詳しい内容については公式HPもしくは、上記の三国志大戦の記事を参照。 「艦これ アーケード」等でも使用されているオンデマンド印刷を採用。 既存のカードパックを排出する形から大きく変化した。 今までモニターとしての役割しかなかったターミナルが大幅に強化。 プレイ順番の予約、リプレイの視聴・購入、カードのトレード・購入、旗印やシステムボイスのカスタマイズ、紛失したカードの再発行手続き等が出来る様に。 筐体の方も強化されており、上部にプロジェクターが搭載され、演出が強化。プレイ中の情報等が見やすくなった。 また、連動作品としてアクションパズルゲーム「さんぽけ ~三国志大戦ぽけっと~」もスマホで配信していた。※2019年3月28日をもってサービス終了 旧作からの変更点 ゲームシステム面 「征圧」「内乱」システムの追加 「征圧」「内乱」システムは、端的に言えば城ダメージを与える第三のシステム。 戦場を武将が通ると、通った場所が自軍のエリアになり、一定割合以上を支配すると徐々に内乱ゲージが溜まる。 この内乱ゲージがMAXになると相手に内乱が起こり、征圧領域に応じて相手の城にダメージを与えられる。 内乱が起こると、征圧領域はリセットされる。 征圧力が低い側が内乱させた場合には50%/50%になり、征圧力が高い側が内乱させた場合は(初期征圧にどれだけ差があっても)1段階征圧が上回った状態の初期状態になる。 その為、シリーズ通して攻守のタイミングが最重要であったが、「征圧をしておくべきか?それとも兵力を回復する為に戻るべきか?」といった戦場の支配・判断も重要になっている。 戦場さえ握っておけば城を殴らずとも勝ちに近づくのは戦国大戦の"大筒"にも発想が近い。 内乱システムの追加に伴い、武将には武力・知力の他に 「征圧力」 というパラメータが追加された。 「征圧力」はカード毎に設定されており、基本は0~4のいずれかが充てられている。 この数値が高い程、移動した際に得られる自軍エリアが大きくなる。(なお、征圧範囲は円形で広がっていく) 内部数値的には征圧4以上も存在する。その為、計略等で征圧力を強化し続ければ瞬時に戦場全体を自軍エリアに塗り替える、という事も可能。 概ね征圧力が高い武将はスペックが下げられていたり、機動力が低い兵種・コストが重い、といった事が多い。 基本的な傾向としては、概ね機動力の低い槍兵や弓兵は全体的に征圧力が高めで、逆に機動力のある騎兵は低めに設定されている。 例外としては、攻城兵は攻城力が極めて高い代わりに、ごく一部を除いて征圧力が0。 あくまで基本的な傾向であり、後述する「将器」システム等の関係も含めて例外も多数存在する。 デッキの総征圧力に応じて征圧力ランクがD~Sランクまで決定される。 自軍と敵軍の征圧力ランクの差に応じて、開始時に得ている征圧領域が変わる。 相手より征圧力が1ランク高くなる毎に、1ライン分征圧領域が多くなる。 また、開始時にカード配置が出来る領域もこの征圧領域で決まる為、高ければ高い程、敵城近くに配置出来る。 前述の通り、内乱が起こった後リセットされる為、征圧力差が高いとより再度征圧しやすい。 「将器」の追加 武将毎にステータスを強化出来るスキルシステムの様な物。 「将器」は各武将カード毎に、いくつか決まった能力の内1つを排出時にランダムで付与され、印刷される。 一部を除いて基本的には3つを所持している。 「将器」は試合前にカード3枚まで「覚醒」させる事ができ、覚醒した武将はその将器の能力を得る。 『移動速度が上がる』『乱戦中でも攻城ゲージがたまる』『悪地形の影響を軽減する』etc...。 シリーズ経験者の方には、「2」で採用されていた戦器が必ず付与される様になった、と言えば近いか。 また、C/UCには二つ、R以上には三つ副効果が有り、将器を覚醒させると同時に発動する。 副効果はそれぞれ一つでは効果が薄いが、三つ同じ効果が重なる事もある。 ◆ 兵力上昇 ◆ 攻城強化 ◆ 復活減少 ◆ 速度上昇 Ver2.0より、再印刷時に縁または対応する変更券を使う事で主・副将器の変更が可能になった。ただし主将器は選択制だが、副将器はどう変わるかはランダム。 なお、イベント報酬等で獲得できるEXカードは主・副将器ともに固定となった。 「象兵」の仕様変更 Ver1.1より象兵が追加されたが、旧作より挙動が変更になっている。 旧作では敵武将をはじき飛ばす「突進」には、接触時の武力ダメージ以外(騎馬兵の突撃の様な兵種個別のダメージ)は無かったが、今回は突進をする度に敵に個別のダメージが入る様になった。 代わりに、以前は乱戦中でも一定距離走ると突進が発生していたが、乱戦や槍撃を食らっている状態では発生しなくなった。 イメージ的には、「迎撃されない馬」といった感じが一番近い。 ゲーム内容以外のシステム面 カードのオンデマンド印刷、及び所有カードのICへの紐付 従来の「ピローに入った工場出荷カードを排出」するのではなく、「艦これアーケード」等で既に採用されている、筐体でカードをオンデマンド印刷して出す方式となった。 印刷されるカードの質は良く、SRのホログラム仕様もちゃんとある。 ただし、今まであったRのホログラム仕様は無くなり、ただの銀色の枠となった。 また、オンデマンド印刷の特性を生かし、好きなカード(R以下と遊軍カード)をホロ化する「綺羅印刷」という機能もある。詳しくは公式サイト(*2)。 印刷方式の導入に伴い、今まで雑誌の付録等で実カードが入っていたEXカードも、コードをターミナルで入力して筐体で排出する方式に。 コードの配布方法は多数あり、ネット上で付与されたり、雑誌の付録としてついていたりと様々。 排出されたカードには番号が振られ、自分のaime/BP/Aicに紐付される様になった。 その為、カードの汚損や紛失しても再発行が出来る様になった。ただし、 筐体から排出されたカードは、そのプレイしていたaime/BPでしか使用できない 。 他者が使える様にする為には、 ターミナルでトレード を行うか、 「解任」「在野登用」 を行う必要がある。 トレード に関しては、ターミナルでトレード相手とお互いにコードを打ち込み直接交換する物と、ターミナルで条件を設定し、遠隔地同士でトレードする2種類の方法がある。 なお、直接トレードは無償だが、遠隔地同士のトレードは印刷費用がかかる。(Rで200円、SRで500円。C,UCは無償) 「解任」 はカードの紐付解除機能。 「在野登用」 は紐付解除されたカードの登録機能。 「解任」「在野登用」は三国志大戦.NET上でコードの手続きを行い、完了すると在野登用したプレイヤーに所有権が移り、お互いに縁が貰える。 好きなカードを指定して印刷出来る「縁(えにし)」の導入 ゲームをプレイすると貰える「縁(えにし)」というポイントを使い、自分の好きなカードを決め打ちで印刷出来る様になった。 1枚指定して印刷できる「登用」と、同じレアリティから4枚選んでその中からランダムで決まる「探索」がある。 レアリティが高くなればなるほどかかる縁が増えるが、探索の方が縁の消費は少ない。 「さんぽけ~三国志大戦ぽけっと~」絵柄の武将を印刷出来る「貨幣」の追加 iOS/Androidのアプリ「さんぽけ~三国志大戦ぽけっと~」内でガチャを引くと、アーケードで好きな武将カードと交換出来る「貨幣」を獲得できたり、逆にアーケードをプレイすると「さんぽけ」内でガチャを引けるポイントが貰える。 この「貨幣」は金・銀・銅の3種類があり、それぞれ「さんぽけ」側で☆3~☆5の武将を引くと一定数貰える。金貨幣はSR、銀貨幣はR、銅貨幣はUC・Cの武将と交換でき、性能は同名武将とコンパチだが、絵柄がアーケード版とは異なる。 また、筐体から発信されているフリーWi-Fiサービス「ALL.net Wi-Fi」を利用して「さんぽけ」をプレイすると、アプリ側でボーナスが貰える。 「さんぽけ~三国志大戦ぽけっと~」サービス終了に伴い連動は終了したが、貨幣システムは形態を変えて継続している。 ターミナルでの予約システムの導入 今までは店舗側が自主的に行っていた、プレイ順番の管理がターミナルで行える様になった(無制限台など、管理を行わない設定も可能)。 ターミナルにaime/BP/Aicで予約登録し、順番が来ると筐体が自動的に呼び出してくれる。 不在の場合は、一定時間経過で次の人が呼び出される。(時間設定は店側で可能) プレイ後に待っている人が居ない場合は、再度予約をするか、そのままaime/BPを置いてプレイする。(こちらも店舗側で設定する) 管理設定に関してはかなり自由度が高く、厳しい設定では同じaime/BPで他の人のプレイを挟まずに連続で予約することが(待ちがいなくても)できない設定から、空席があれば予約不要で連続プレイも可能な設定(他に予約が入った時点で再予約が必要になる)、空席がなくても無制限で連続プレイが可能(予約した場合自主的に席を立ったプレイヤーが発生した時に呼び出される)な設定、完全に予約機能を使用しない設定まで可能。 リプレイ購入方法の変更 旧作では大戦.net(月額制)に加入し、そこからリプレイの購入を行っていたが、今作ではターミナルで直接発注する形になった。 リプレイ動画はターミナルおよび大戦.net(プレミアム会員限定)で発注が出来、大戦.netにてダウンロード出来る。購入は現金(1本100円)またはターミナルで購入できるゲーム内コインを支払う事により可能。 プレイ料金システムの刷新 旧作では300円で1戦、その後+200円/+100円で1戦づつ増え、最大3戦でカード3枚入手だったが、現在(Ver2.0.0A以降)はいくつかのプレイモードから選択できるようになっている。 「通常プレイ」…200円で1戦から始まる通常プレイモードで、排出カード1枚・縁2が獲得できる。その後、各種コンティニュー方式から選択していく。 コンティニュー方式 選択できるタイミング 必要クレジット 追加排出カード 獲得縁 備考 無料進軍 1戦目→2戦目時 なし なし なし 「全国対戦」「天下統一戦」を選択し、勝利した場合のみ。モード選択不可 カード進軍 3 2枚 6 選択すると3戦目コンティニューが発生 縁進軍 3 なし 20 サービス進軍 2戦目→3戦目時 なし なし なし 無料進軍と異なりモード選択可能 カード進軍 3 2枚 10 縁進軍 3 なし 24 「戦友プレイ」…100円で1戦限りのプレイモード。選択できるのは「戦友対戦」「店内対戦」のみで、コンティニューや排出カード・縁・スタンプ等ゲーム内イベントポイント付与は一切なし。 「ブーストプレイ」…500円で1戦限りのプレイモード。1戦で排出カード1枚・縁30が獲得でき、スタンプ等ゲーム内イベントポイントも多く貰えるがコンティニューはできない。 プレイだけしたい人やカードが多く欲しい人、縁を多く獲得したい人など、各々の目的に応じた料金体系を選択できるようになっている。 評価点 シリーズ特有の面白さは変わらず。 名だたる三国志の武将を集め、動かし、戦う楽しさは今作でも十分。 「征圧」「内乱」システムの導入により、ハンドスキルだけでなく、戦略的な要素も強化された。 筐体一新によるプレイ環境の改善 旧作で非常に多かったラグや盤面不良・ICカード排出不良等の問題は大幅に改善された。 また、上部プロジェクターによりプレイ中の情報が観客側からも見やすくなった。 オンデマンド印刷+紐付による流通健全化 その場で印刷されるオンデマンド印刷の導入により、旧作で横行していた、店側によるSRのサーチ・抜き取り行為や、カードパックの横流し行為が不可能になった。 また、紐付によりカードの中古売買が難しくなった為、高額カード目当てに筐体を占拠する「掘り師」等が激減。 カードを汚損、紛失しても200円で再発行が可能に。高額で買いなおしたりする必要が無くなった。 以前は入手困難だったEXカードについても、コード配布による印刷方式に加えて、入手が出来なくても後日ターミナルにラインナップとして計上される様になった為、入手難易度が大幅改善された。 その他、紐付の結果として忘れ物・窃盗等に対してもある程度対策になっているといえるだろう(*3)。 エラッタ・修正対応の迅速化 オンデマンド印刷の為、ステータス改変や表記修正が行われた場合、今までそれなりにタイミングを見計らったりする必要があったが、データ配信さえされればすぐにカードも修正出来る様に。 旧作時代はこのエラッタしない事が足を引っ張り、計略修正だけではどうにもならないカードを多数生み出していた。 戦国大戦でもエラッタが導入されていたが、ピロー式のカード排出だった為、排出枠がエラッタカードの分食われていた。その点を鑑みるとよりフレキシブルに対応出来るようになったと言える。 予約システム導入による、店舗の負担軽減 今までVerUPなどで混雑時に店員を配置したり、予約表を用意したりと負担の大きかった点を公式でサポート。 常時人員を割く必要が無くなり、ゲームセンター側の負担が軽減された。 プレイヤー側もルールが明確になり、ローカルルールを知らずにトラブル、といった事も減少した。 ターミナルで出来る事が大幅に増えた 「縁」「貨幣」による欲しいカードが確実に手に入るシステムや、遠隔地トレードが公式で出来る様に。 賛否両論点 カードの紐付システムによる弊害 評価点に書いた通り、カードの流通が健全になったものの、紐付の制限がついた為に取引の自由度が減ってしまった。 例えば、今までは不要なカードなどを友人に譲り渡せばすぐ使えたが、今作ではカードがaime/BP/Aicごとに紐付されている為、一度手続きをしなければ使用出来ない。 手続きが必ずかかる関係上、少ない手間とはいえ面倒な作業である事には変わりはない。 以前は直接手渡しのトレードか遠隔地等とのトレードのみだったが、2017/6/29より紐付の解除/再登録機能である「解任」「在野登用」が追加された。 これを行うと、在野登用したカードの入手に加え、レアリティに応じた縁を「解任」「在野登用」時にお互いに貰える。 要らなくなったカードを解任し、SNS等を通じて知り合いが再印刷で入手等、あげる事が容易になった。 既にある遠隔地トレード機能と似たような機能ではあるが、遠隔地トレードは欲しい将器を選んで自動でマッチングしてくれるが、在野登用は自分でコードを入手してこないといけない。 代わりにトレードはゲームセンターでターミナル操作が必要だが、在野登録は三国志大戦.NET上で出来るので、印刷を除けば出向かなくても自宅やスマホで完結出来る。 中古カードが出回り辛い事により、カードを購入してデッキを組む、という事が難しくなった。 縁による印刷やトレードはあるものの、追加クレジットに加えて必ず1回はプレイしないといけない為、やってみたいデッキを思い立った時に、必要なカードの入手に手間がかかるのは面倒である。 一応「解任」「在野登用」機能の搭載により、理論的には中古の取り扱いが可能となった。 しかし、カードの在野登用には解任から28日間という期限がある。つまり店側は最長でも在庫保持が1か月弱しか出来ない。 また買取の際に本当に解任出来ているかの確認も必要な為、手間を考えるとオークション等の個人取引はともかく、店舗での取り扱いは引き続き難しいと思われる(*4)。 また、掲示板やSNS等でも多数コードが公開がされており、再発行を利用すれば「在野登用」にカードの現物が必要ないため、買い取り時点で解任されていても販売した時点で使用可能という保証がどこにもない。消費期限も短いため、カード自体は(例えば著名なイラストレーターのグッズとして見るのでなければ)捨て値での取扱いにしかならないだろう(*5)。 Ver1.1よりチーム機能が追加され、同チーム内でのカードの貸し借りが可能となった。 チームメイトのカードを借りて盤面に配置すると「○○の支援武将」という表示がされ、使用出来る。 将器システムのランダム性 本作のガチャ要素。純粋な「ダブり」を防ぐことには貢献しているが…。 好きな武将を強化出来る将器システムだが、付与される将器はランダムの為、いわゆる当たり・ハズレが存在してしまう。 例えば、雷銅というダメージ計略を持っている武将を例に取ると、「知力上昇」という将器が大当たり。 雷銅は武力が高いが知力は低く、ダメージ計略は知力に依存する為、補助的な物だが、この「知力上昇」がついていると一線級になる。 その為、他の将器はハズレ扱いになりがちで、トレード等でも雲泥の差が出てしまう。 低レアリティならまだ良いが、高レアリティのカードとなると強い将器を厳選するにしても難度が高い。 大体当たり扱いとして絡みやすいのは「知力上昇」「征圧力上昇」といった、スペックに関わる物が多い。 また、一つ一つが微弱な副効果も同じものが揃っていると効果を実感しやすいレベルになり、性能差が出てしまう。 扱い辛い武将でもこれにより使える様になる反面、同じ武将でも「カードのヒキ」で戦況が左右されてしまう可能性を内包している。 ただ、Ver1.1より武将探索・武将登用で入手した武将に限っては主効果を選べるようになった。 これにより主効果による格差は大分緩和されたが、通常排出は全てランダム、副将器も引き続きランダムのままなのでなんとも言い難い。 イラストレーターの刷新 各武将を描いているイラストレーターが、シリーズおなじみの方々から変更になった。 例えば呂布は獅子猿氏が必ず1枚描いていたのだが、今回は風間雷太氏が描いている。 おなじみのイラストレーターも参加していないという訳ではなく、別の武将を描いており、新規イラストの武将も非常にハイクオリティで大変評判は良いのだが、今まで「この武将はこの人が必ず描いていた」というのが無くなってしまい、既存ファンからは残念がる声も上がった。 ちなみに旧作と同じ絵師が担当している武将も少数ながら存在するが、勢力変更も含め旧作とは違うイメージで描かれている。勢力まで同じなのはなんと馬元義ただ一人。 ただし、2018年1月より「復刻武将」という形で、人気のあった一部武将が昔の絵柄と声優でLEとして再収録されている。 基本的には現行の同名武将と同じスペック・計略を持っているが、一部は旧Verと同じ計略を所有。 旧来のプレイヤーからは勿論のこと、将器の副効果が必ず同色3つが揃っている為、全体的に好評。 ただ、限られた龍玉を使うという点もあり、本作に無かった計略を持った武将に注目が行きがちで、現行スペックと同じカードはやや影が薄い。 その他、イラストや性能それぞれにおいて、例えば「『3』の物ではなく『1』のものが良かった」等、武将ごとに様々な意見もある(特にデザインが近い王異等)。 スターターカードのエラッタ 2017年4月に、初回プレイ時に印刷されるスターターカードの劉備・曹操・孫堅のスペックが改定。 独自のスペックだった物が、将器を除くスペック・計略がSRと同等となった。 初心者がデッキの主要カードが揃わず、遊びづらかったという状況が改善された。 ただ、逆に言えばSRの方の価値が下がったとも言え、SRの同名カードが欲しくて縁を消費したりした人に不満が出た。 上述の通り、スターターの3武将は将器がいわゆる微妙な物で固定されている為、SRの方が上位であるのは間違い無いのだが… また、劉備・曹操は使いやすい武力上昇号令であるのに対し孫堅だけ使うには癖がある「天啓の幻」であり、勢力として見るとバランスは取れていない。 この点はやはり問題視されたのか、Ver2.0.0においてスターターは孫堅から孫権に変更されている。 カード追加を含んだアップデートスパンの短縮 半年~1年弱スパンの大規模VerUPで多数のカード追加に加えて、イベント報酬によるEXカードという形で1~2か月毎に少枚数追加されている。 EXカードについては常に目新しいカードが使える点は好評だが、複数日プレイによる報酬や「龍玉」との交換になる為、それなりに回数が必要。現金投資等での代替も出来ない為、来店のタイミングが限られる人には少々辛い。(後日、必ず「龍玉」交換のラインナップには入るので、入手できなくなる事は無いが) 以前は通常排出の形でカードが細かく追加されていた。しかしスクウェア・エニックスの「LORD of VERMILION」シリーズが抱えていた「枚数の少なさ故に盛り上がりの持続に欠ける」という問題を同様に抱えていた為、現在の形に落ち着いた模様。 ただ、以前の細かく追加されるパターンにも一定の支持があり、「通常排出の新規カードの追加はまだか」と言う声も少なくない。 その為か、通常排出のカードも中型バージョンアップの形式で追加されるようになった。 縁ポイントの供給バランス プレイ毎に貯まるゲーム内通貨であり、これを消費してターミナルで好きなカードを入手できる。 このシステム自体はよいのだが、印刷に必要な縁の量に対して、プレイして貰える縁の量が少ない。 500円で2戦しても10少々しか貰えないのだが、SRに必要な縁の量は必ず貰える武将登用で180と非常に割高。 上限自体も低く、300しかないため、ヘビープレイヤーは溢れてしまう事が多い。このため、カードの揃ったプレイヤーには2戦目を有料で進軍することの利点が低く、無料進軍の無い初戦敗退の場合は進軍せずにゲームオーバーにする場合も。 「解任」「在野登用」でも縁は入手出来るが、SRの取引成立でも縁20しか貰えない為、やはり効率は良くない。 もっとも、誰も「在野登用」しないだろうと思われるCカードを「解任」するだけでも縁1になるので、使い方次第である。 今まで溜まるだけだった不要なCカードを180枚集めて任意のSRと交換できるシステムを持つカードゲームは稀である。 後のバージョンアップにより縁の上限が500に上昇、プレイモードによる獲得縁もかなり増加した。 問題点 オンデマンド印刷のカードの耐久性 カードを動かして遊ぶゲームである関係上、むき出しでプレイしているとカードが摩耗していくのだが、オンデマンド印刷の為、印刷の掠れなど劣化が早い。 可視インクの上から不可視の特殊インクでの印刷がなされており、見た目に問題なくても特殊インクが掠れると機械では識別ができなくなる。 その為に再印刷機能があるのだが、再印刷の為にクレジットと排出枠を食われてしまい、出来れば使いたくはない所。 折り曲げたりしても要点を押さえていればバッチリ認識していた前作に比べると耐久性に劣る。その為、公式ではスリーブの使用を推奨している。 「艦これアーケード」では、カードにはICチップが内蔵されていて印刷時にサーバに登録することでカードの種別を判別する仕組みであるため、極端な話上からシールを貼ったりしても問題ないのだが…。 ターミナルに印刷機能が無い 印刷機能がターミナルにはなく筐体にのみ存在するため、遠隔トレードや再印刷、縁によるカードの入手するには一度プレイする必要がある。 特に遠隔地とのトレードの場合、各レアリティごとに設定された手数料(SRで500円)に加えプレイ料金という結構な額を要求される。 Ver1.1より、EXカード及び有償での印刷(SRのトレードや再印刷等)は、通常の排出枠とは別に印刷されるようになった。 しかし、トレード・再印刷・縁による印刷は1回のプレイにつき1枚しか設定出来ないのは相変わらず。 トレードしながら縁でも指定印刷、といった事が出来ない為、プレイ回数がかさんでしまい、非常に手間である。 Ver2.5.0にて1回のプレイで排出されるカード(最大5枚)について、全て印刷予約カードを印刷する事ができるようになった。 ただし枚数が増えると極稀に詰まる場合がある(*6)。 不要カードの処理 不要カードを縁に変えられる様になったのは良いが、ターミナル及びサテライト上で不要カードの解任操作は出来ず、ゲームセンター内でも一度三国志大戦.NETを開いて解任しなくてはならない。 武将カードの整理整頓が出来ていないと、背面のコードを見ながら解任したカードを探し出す事になり、中々に手間である。 また、在野武将置き場が筐体付近に配置されている事が殆どなのだが、解任されたカードを置くための場所なのに、旧作の不要カード入れと同じ感覚で解任すらされてないカードが放り込まれている事が多く、在野登録が出来るのかどうか判断が見た目ではほぼ出来ない。 整頓もされていなかったり、かと思えばなぜか(*7)勢力ごとに分けてあったりと様々。 Ver2.5.0において、ゲーム終了時に排出されたカードを即座に解任できるようになった。 総評 ゲーム自体は三国志大戦のシリーズ最新作だけに基礎はしっかりと出来ており評判は良い。 改善傾向にはあるが、カードのICへの紐付仕様や征圧・内乱等に付随する新システムに賛否両論が多い。 ゲームバランス関連については、概ねTCAGタイトルでのVer毎の賛否は日常茶飯事の為、ここでは特筆はしない。 ATCGの宿命として、新カード登場時の性能優遇は多少なりとも感じられるが、とりあえず、「3」時代に出てきたSR関羽の様な世紀末の様な様相は出ていない。 毎回VerUPを重ねて完成度を上げていくのがこの大戦シリーズなので、引き続き今後に期待したい。
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文官(五十音順) トップページ あ 名前 読み 名将指数 あ 名前 読み 名将指数 伊籍 いせき 17 尹默 いんもく 13 于吉 うきつ 17 袁術 えんじゅつ 10 閻圃 えんほ 8 王允 おういん 13 王楷 おうかい 9 王匡 おうぎょう 11 王渾 おうこん 15 王餐 おうさん 9 王子服 おうしふく 8 王昶 おうちょう 15 王甫 おうほ 12 王凌 おうりょう 15 王朗 おうろう 9 温恢 おんかい 15 か 名前 読み 名将指数 か 名前 読み 名将指数 蒯越 かいえつ 12 蒯良 かいりょう 11 賈逵 かき 11 華歆 かきん 15 賈逵 かく 19 郭嘉 かくか 20 郭汜 かくし 14 郭図 かくと 16 夏侯玄 かこうげん 17 華陀 かだ 16 韓浩 かんこう 17 簡雍 かんよう 12 闞沢 かんたく 15 甘夫人 かんふじん 15 管輅 かんろ 17 姜維 きょうい 19 喬玄 きょうげん 10 喬瑁 きょうぼう 10 許靖 きょせい 13 許攸 きょゆう 17 虞翻 ぐほん 13 耿紀 こうき 12 黄月英 こうげつえい 18 黄権 こうけん 14 黄皓 こうこう 6 孔秀 こうしゅう 13 黄承彦 こうしょうげん 14 公孫淵 こうそんえん 7 孔融 こうゆう 16 顧雍 こよう 15 さ 名前 読み 名将指数 さ 名前 読み 名将指数 蔡琰 さいえん 11 崔州平 さいしゅうへい 13 笮融 さくゆう 10 左賢王 さけんおう 7 左慈 さじ 19 司馬懿 しばい 20 司馬炎 しばえん 12 司馬徽 しばき 17 司馬昭 しばしょう 18 司馬孚 しばふ 15 周昕 しゅうきん 7 周魴 しゅうほう 7 周瑜 しゅうゆ 20 荀彧 じゅんいく 20 荀攸 じゅんゆう 16 蒋琬 しょうえん 14 鐘会 しょうかい 18 蒋干 しょうかん 16 小喬 しょうきょう 17 蒋欽 しょうきん 8 譙周 しょうしゅう 10 焦触 しょうしょく 14 鍾繇 しょうよう 12 諸葛恪 しょかつかく 9 諸葛瑾 しょかつきん 18 諸葛瞻 しょかつせん 13 諸葛誕 しょかつたん 8 諸葛亮 しょかつりょう 20 徐庶 じょしょ 19 辛憲英 しんけんえい 15 審配 しんぱい 15 辛? しんぴ 15 辛評 しんぴょう 14 秦宓 しんふく 15 甄宓 しんふく 17 鄒氏 すうし 15 鄒靖 すうせい 8 石廣元 せきたう 13 曹稙 そうしょく 13 沮授 そじゅ 18 孫登 そんとう 15 孫亮 そんりょう 8 た 名前 読み 名将指数 た 名前 読み 名将指数 大喬 だいきょう 17 張角 ちょうかく 15 張既 ちょうき 17 張春華 ちょうしゅんか 17 張承 ちょうしょう 15 張松 ちょうしょう 17 張昭 ちょうしょう 19 張譲 ちょうじょう 7 張悌 ちょうてい 17 張邈 ちょうばく 7 陳宮 ちんきゅう 18 陳矯 ちんきょう 9 陳群 ちんぐん 14 陳珪 ちんけい 10 陳震 ちんしん 8 陳登 ちんとう 18 陳琳 ちんりん 16 程昱 ていいく 19 祢衡 でいこう 17 程秉 ていへい 7 田疇 でんちゅう 11 田楷 でんかい 14 田豊 でんぽう 19 鄧艾 とうがい 19 陶謙 とうけん 14 鄧芝 とうし 16 董和 とうわ 15 杜畿 とき 17 な 名前 読み 名将指数 な 名前 読み 名将指数 は 名前 読み 名将指数 は 名前 読み 名将指数 馬謖 ばしょく 17 馬良 ばりょう 18 費禕 ひい 16 費観 ひかん 15 費詩 ひし 15 糜竺 びじく 11 傅嘏 ふか 15 伏完 ふくかん 7 傅士仁 ふしじん 8 傅干 ふかん 8 逢紀 ほうき 16 法正 ほうせい 17 龐統 ほうとう 20 歩騭 ほしつ 15 ま 名前 読み 名将指数 ま 名前 読み 名将指数 満寵 まんちょう 12 毛玠 もうかい 10 や 名前 読み 名将指数 や 名前 読み 名将指数 楊修 ようしゅう 18 楊松 ようしょう 9 楊柏 ようはく 9 楊阜 ようふ 15 ら 名前 読み 名将指数 ら 名前 読み 名将指数 李恢 りかい 13 陸凱 りくがい 15 陸抗 りくこう 19 陸績 りくせき 12 陸遜 りくそん 19 李儒 りじゅ 14 劉琦 りゅうき 9 劉勛 りゅうくん 7 劉宏 りゅうこう 11 劉循 りゅうじゅん 9 劉諶 りゅうしん 15 劉琮 りゅうそう 10 劉巴 りゅうは 8 劉馥 りゅうふく 15 劉辟 りゅうへき 7 劉曄 りゅうよう 16 劉理 りゅうり 10 呂蒙 りょもう 18 冷苞 れいほう 12 婁圭 ろうけい 15 魯淑 ろしゅく 15 魯粛 ろしゅく 19 盧植 ろしょく 15 わ 名前 読み 名将指数 わ 名前 読み 名将指数
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今日 - 合計 - 三国志 英傑天下に臨むの攻略ページ 目次 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 名前 コメント 選択肢 投票 役に立った (0) 2012年10月09日 (火) 14時02分17秒 [部分編集] ページごとのメニューの編集はこちらの部分編集から行ってください [部分編集] 編集に関して
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ナンバー 名称 武将① 武将② 武将③ 武将④ 武将⑤ 報酬 001 桃園決議 関羽 張飛 劉備 ― ― 名将の心得 002 蜀の五虎将 関羽 黄忠 趙雲 張飛 馬超 雌雄一対の剣 003 魏の五将 于禁 楽進 徐晃 張コウ 張遼 百壁刀 004 馬氏の五常 馬謖 馬良 ― ― ― 空城の計略書 005 断金之交 周瑜 孫策 ― ― ― 名将の心得 006 水魚之交 諸葛亮 劉備 ― ― ― 伏兵の計略書 007 陸羊之交 羊コ 陸抗 ― ― ― 部隊回復の書 008 傾城傾国 甄氏 鄒氏 貂蝉 ― ― 伏兵の計略書 009 伏龍鳳雛 諸葛亮 ホウ統 ― ― ― 伏兵の計略書 010 良禽択木 徐晃 満寵 ― ― ― 金丹 011 曹操四天王 夏侯惇 夏侯淵 曹仁 曹洪 ― 名将の心得 012 古参の将 韓当 黄蓋 程普 ― ― 鉄鞭 013 桃園次代 関興 張苞 ― ― ― 銅礼甲 014 二喬 小喬 大喬 ― ― ― 部隊回復の書 015 曹操護衛者 許チョ 典韋 ― ― ― 銅礼甲 016 関羽追従 関平 周倉 廖化 ― ― 部隊回復の書 017 蜀の滅亡 姜維 鍾会 トウ艾 トウ忠 劉シン 名将の心得 018 反司馬氏 カン丘倹 諸葛誕 文鴦 ― ― 偽兵の計略書 019 長坂坡 趙雲 麋氏 劉禅 ― ― 大宛馬 020 花関索伝 花鬘 関索 鮑三娘 ― ― 大刀 021 孫夫人一喝 孫尚香 陳武 潘璋 徐盛 丁奉 部隊回復の書 022 弁舌の士 簡雍 蒋幹 李恢 ― ― 空城の計略書 023 魏の軍師 賈ク 郭嘉 荀イク 荀攸 程イク 部隊回復の書 024 呉の軍師 周瑜 陸遜 呂蒙 魯粛 ― 部隊回復の書 025 虎の血筋 孫堅 孫権 孫策 孫尚香 ― 古錠刀 026 袁紹軍双璧 顔良 文醜 ― ― ― 鎖子甲 027 袁紹軍軍師 審配 沮授 田豊 ― ― 偽兵の計略書 028 蜀科 伊籍 諸葛亮 法正 李厳 ― 伏兵の計略書 029 詩人 蔡エン 曹植 曹操 曹丕 ― 部隊回復の書 030 洛神賦 甄氏 曹植 ― ― ― 金丹 031 剣舞 甘寧 魏延 張任 凌統 劉封 名将の心得 032 賢妻才女 王異 黄月英 蔡エン 辛憲英 卞氏 部隊回復の書 033 南蛮王族 花鬘 祝融 孟獲 ― ― 金丹 034 文帝友人 曹真 陳泰 孟達 ― ― 金丹 035 華佗診察 関羽 周泰 曹操 陳登 董襲 部隊回復の書 036 小覇王旗揚 周泰 蒋欽 太史慈 張昭 ― 名将の心得 037 碧眼児旗揚 朱桓 諸葛瑾 徐盛 丁奉 魯粛 名将の心得 038 曹操族子 曹休 曹真 ― ― ― 金丹 039 麋一族 麋氏 麋竺 麋芳 ― ― 金丹 040 司馬一族 司馬懿 司馬師 司馬昭 張春華 ― 部隊回復の書 041 諸葛一族 諸葛恪 諸葛瑾 諸葛誕 諸葛亮 ― 部隊回復の書 042 夏侯一族 夏侯淵 夏侯惇 夏侯覇 夏侯令女 ― 名将の心得 043 馬騰一族 馬雲リョク 馬岱 馬超 馬騰 ― 名将の心得 044 董卓軍 華雄 董卓 李儒 呂布 ― 伏兵の計略書 045 劉璋軍 厳顔 呉懿 張任 李厳 ― 偽兵の計略書 046 黄巾討伐軍 皇甫嵩 朱儁 盧植 ― ― 名将の心得 047 呂布軍 高順 張遼 陳宮 呂布 ― 赤兎馬 048 呂布親子 呂布 呂玲綺 ― ― ― 方天画戟 049 カイ良兄弟 カイ越 カイ良 ― ― ― 金丹 050 王允親子 王允 貂蝉 ― ― ― 伏兵の計略書 051 鍾ヨウ親子 鍾会 鍾ヨウ ― ― ― 金丹 052 朱治親子 朱然 朱治 ― ― ― 鎖子甲 053 文欽親子 文鴦 文欽 ― ― ― 大刀 054 全ソウ夫婦 全ソウ 孫魯班 ― ― ― 金丹 055 曹操夫婦 曹操 卞氏 ― ― ― 部隊回復の書 056 曹丕夫婦 曹丕 甄氏 ― ― ― 金丹 057 孫策夫婦 孫策 大喬 ― ― ― 金丹 058 周瑜夫婦 周瑜 小喬 ― ― ― 偽兵の計略書 059 司馬懿夫婦 司馬懿 張春華 ― ― ― 部隊回復の書 060 卞氏の子 曹彰 曹植 曹丕 ― ― 金丹 061 ユ家一族 孫桓 孫韶 ― ― ― 金丹 062 呉懿一族 呉懿 呉班 ― ― ― 金丹 063 呉の四姓 顧雍 朱桓 朱拠 陸績 陸抗 名将の心得 064 蜀の四相 蒋エン 諸葛亮 董允 費イ ― 部隊回復の書 065 鄂煥捕縛 王平 鄂煥 魏延 張翼 ― 大刀 066 魏延討伐 魏延 馬岱 楊儀 ― ― 大刀 067 祝融婦人活躍 祝融 張嶷 馬忠 ― ― 鎖子甲 068 濡須口守将 徐盛 孫韶 丁奉 ― ― 大刀 069 後方支援 賈逵 張既 杜畿 ― ― 金丹 070 麦城死闘 王甫 関平 周倉 趙累 ― 名将の心得 071 葭萌関の守将 霍峻 孟達 ― ― ― 空城の計略書 072 長安守備 夏侯淵 張既 ― ― ― 偽兵の計略書 073 サンエツ討伐 賀斉 黄蓋 凌統 ― ― 鉄鞭 074 籠城戦 霍峻 カク昭 文聘 ― ― 環鎖鎧 075 カント投降 高覧 張コウ ― ― ― 金丹 076 コウリョウの戦い 曹洪 曹純 曹仁 牛金 ― 名将の心得 077 石亭の戦い 賈逵 周魴 曹休 ― ― 伏兵の計略書 078 街亭の戦い 王平 高翔 馬謖 ― ― 伏兵の計略書 079 赤壁降伏派 虞翻 張昭 歩隲 陸績 ― 空城の計略書 080 苦肉の計 カン沢 黄蓋 周瑜 ― ― 銅礼甲 081 人質交換 夏侯尚 陳式 ― ― ― 金丹 082 出師の表 向寵 董允 費イ ― ― 金丹 083 鶏肋 楊修 夏侯惇 ― ― ― 空城の計略書 084 偽筆 徐庶 程イク ― ― ― 偽兵の計略書 085 禅譲催促 華キン 曹休 曹洪 ― ― 伏兵の計略書 086 甘寧保護 甘寧 蘇飛 ― ― ― 大刀 087 未亡人 夏侯令女 鄒氏 樊氏 ― ― 部隊回復の書 088 舌鋒の士 カン沢 トウ芝 李恢 ― ― 空城の計略書 089 風紀問答 郭嘉 陳羣 ― ― ― 偽兵の計略書 090 宝剣所有者 王允 夏侯恩 ― ― ― 金丹 091 馬相 伊籍 カイ越 ― ― ― 涼州馬 092 劉璋軍先鋒 呉蘭 雷銅 ― ― ― 鹿毛馬 093 劉璋忠臣 黄権 張任 ― ― ― 金丹 094 公孫サン軍 公孫越 公孫サン 田予 ― ― 白馬 095 北伐魏軍 王双 郭淮 曹真 孫礼 ― 偽兵の計略書 096 韓遂軍 閻行 成公英 ― ― ― 涼州馬 097 合肥防衛軍 温恢 楽進 蒋済 張遼 李典 名将の心得 098 陶謙軍配下 臧覇 曹豹 陳登 麋竺 麋芳 空城の計略書 099 郭嘉親子 郭嘉 郭奕 ― ― ― 金丹 100 楽進親子 楽進 楽チン ― ― ― 名将の心得 101 関興親子 関興 関彝 関統 ― ― 大刀 102 許チョ親子 許チョ 許儀 ― ― ― 金丹 103 公孫サン親子 公孫サン 公孫続 ― ― ― 白馬 104 孫朗兄弟 孫朗 孫尚香 ― ― ― 名将の心得 105 太史慈親子 太史慈 太史享 ― ― ― 金丹 106 張遼親子 張遼 張虎 ― ― ― 名将の心得 107 趙雲親子 趙雲 趙広 趙統 ― ― 空城の計略書 108 程イク親子 程イク 程武 ― ― ― 伏兵の計略書 109 典韋親子 典韋 典満 ― ― ― 鎖子甲 110 ホウ徳親子 ホウ徳 ホウ会 ― ― ― 偽兵の計略書 111 李厳親子 李厳 李豊 ― ― ― 金丹 112 関羽の子 関平 関興 関索 関銀屏 ― 名将の心得 113 関三小姐 関銀屏 張飛 趙雲 廖化 李恢 英雄の閃き 114 杜氏争奪 関羽 曹操 杜氏 ― ― 英雄の心得 115 烈女 王異 夏侯令女 祝融 徐氏 張娥 名将の心得 116 馬超夫妻 馬超 楊氏 ― ― ― 涼州馬 117 呉討伐戦・晋 王渾 王濬 胡奮 周旨 杜預 名将の心得 118 呉討伐戦・呉 吾彦 諸葛セイ 沈瑩 孫震 張悌 英雄の心得 119 対呉戦線王氏 王基 王昶 王リョウ ― ― 金丹 120 諸葛瑾朋友 厳シュン 諸葛瑾 孫皎 張承 歩隲 伏兵の計略書 121 太子と四友 顧譚 諸葛恪 孫登 張休 陳表 部隊回復の書 122 泰山戦友 臧覇 孫観 ― ― ― 英雄の閃き 123 劉備の使者 伊籍 簡雍 孫乾 糜竺 ― 大刀 124 関羽討伐戦 虞翻 蒋欽 孫皎 陸遜 呂蒙 部隊回復の書 125 二張 張紘 張昭 ― ― ― 部隊回復の書 126 益州劉備派 張松 法正 孟達 ― ― 鎖子甲 127 陳珪親子 陳珪 陳登 ― ― ― 伏兵の計略書 128 関羽敵視 糜芳 傅士仁 孟達 劉封 ― 金丹 129 冀城奪還 王異 楊氏 楊阜 ― ― 空城の計略書 130 永昌籠城 王伉 呂凱 ― ― ― 古錠刀 131 孫権護衛 賈華 宋謙 太史慈 ― ― 鎖子甲 132 降伏拒否 霍弋 羅憲 ― ― ― 白馬 133 屯田 韓浩 国淵 トウ艾 劉馥 ― 金丹 134 姜維の懐刀 姜維 蒋舒 傅僉 ― ― 空城の計略書 135 辛ピ親子 辛憲英 辛敞 辛ピ ― ― 大刀 136 無念の馬騰 馬休 馬鉄 馬騰 ― ― 空城の計略書 137 不屈の群雄 韓遂 張燕 張繍 ― ― 伏兵の計略書 138 夷陵の蜀将 張南 馮習 傅トウ ― ― 英雄の心得 139 呉の陸家 陸凱 陸抗 陸績 陸遜 ― 偽兵の計略書 140 呂布軍勇将 カク萌 魏続 侯成 宋憲 曹性 英雄の閃き 141 夏候淵と四子 夏候威 夏候淵 夏候和 夏候恵 夏候覇 熟練の仙水 142 陸績親子 陸鬱生 陸績 ― ― ― 鎖子甲 143 馬バク夫婦 馬バク 李氏 ― ― ― 白馬 144 呉の四姓・2 顧譚 張温 陸鬱生 陸凱 陸遜 熟練の仙水 145 皇后暗殺疑惑 郭女王 甄氏 曹叡 ― ― 鎖子甲 146 袁紹一族 袁紹 袁譚 袁煕 袁尚 高幹 投石車(連合) 147 袁譚派 袁譚 郭図 辛ピ 辛評 ― 偽兵の計略書(連合) 148 袁尚派 袁尚 審配 逢紀 劉氏 ― 空城の計略書(連合) 149 烏巣の夜襲 許攸 淳于瓊 韓キョ子 スイ元進 呂威コウ 大刀 150 韓馥から袁紹へ 荀シン 辛ピ 辛評 沮授 張コウ 鎖子甲 151 劉虞主従 劉虞 閻柔 魏攸 田疇 ― 帰還の銅鑼 152 劉表一家 劉表 劉キ 劉ソウ 劉磐 蔡氏 堅身薬・上 153 蔡瑁一族 蔡瑁 蔡和 蔡中 蔡氏 ― 剛力薬 154 荊州降伏派 王粲 カイ越 韓嵩 傅巽 ― 堅身薬 155 荊州水軍 蔡瑁 張允 文聘 ― ― 堅身薬 156 水鏡門下 尹黙 向朗 諸葛亮 徐庶 ホウ統 技巧璧 157 姜維の友人 尹賞 姜維 梁緒 ― ― 肉まん 158 姜維の障害 閻宇 黄皓 ショウ周 諸葛瞻 ― 剛力薬 159 綿竹関防衛戦 黄崇 諸葛尚 諸葛瞻 張遵 ― 堅身薬 160 剣閣防衛戦 姜維 張翼 董厥 ネイ随 廖化 技巧璧 161 後漢皇帝 霊帝 少帝 献帝 - - 英雄の心得・自分 162 魏の皇帝 曹丕 曹叡 曹芳 曹髦 曹奐 英雄の閃き・自分 163 曹爽一派 曹爽 何晏 桓範 李勝 ― 剛力薬・上 164 曹芳の計画 曹芳 夏侯玄 張緝 李豊(魏) ― 堅身薬・上 165 何進一族 何晏 何皇后 何進 ― ― 剛力薬 166 司馬師夫婦 司馬師 夏侯徽 羊徽瑜 ― ― 剛力薬・上 167 練師母娘 歩練師 孫魯班 孫魯育 ― ― 堅身薬・上 168 朱拠夫婦 朱拠 孫魯育 ― ― ― 金丹 169 猛母 英雄の心得・自分 170 仲王朝 袁術 袁胤 袁燿 馮氏 ― 剛力薬・上 171 袁術皇帝軍 橋ズイ 紀霊 張勳 陳蘭 雷薄 堅身薬・上 172
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■Nintendo DS Top | 目錄 | あ行 | か行 | さ行 | た行 | な行 | は行 | ま行 | や行 | ら行 | わ行 ■三国志大戦 天 ■「攻略・參考」資料 □三国志大戦・天情報まとめwiki ■「裏技・攻略」情報 ●戰略之章劇情 第一章 黃巾の亂 曹操 劉備 1 Prologue 無需條件 Prologue 無需條件 2 Opening 開始時將SR曹操放入卡組 Opening 開始時將R劉備放入卡組 3 蒼天既に死す 使用包括曹操的卡組與張角戰鬥 桃園の誓い 184年1月至3月間將R劉備、UC關羽、R張飛置於同一領地 4 夏侯兄弟の誓い 184年1月至3月將R夏侯惇、R夏侯淵置於同一領地 劉備の意志 使用包括劉備的卡組與張角戰鬥 5 曹仁と曹洪 184年4月至5月使用曹仁、C曹洪戰鬥 劉備と簡雍 在184年使用包括R劉備和C簡雍的卡組戰鬥 6 Stage Clear 過關 Stage Clear 過關 第二章 暴虐の魔王 曹操 孫堅 1 Prologue 無需條件 Prologue 無需條件 2 Opening 開始時將SR曹操放入卡組 Opening 開始時將SR孫堅放入卡組 3 奸雄と魔王 使用曹操與董卓戰鬥 傳国の玉璽 190年12月前SR孫堅與UC程普進軍洛陽 4 武人の幸福 189年7月至11月將曹操與夏侯淵置於同一領地 祖茂奮戦 189年12月至190年6月使用祖茂迎戰華雄 5 曹家の力 189年12月至190年6月使用曹操與曹洪迎戰 江東の虎 使用孫堅攻入華雄所在地 6 虎痴 直至190年12月使用SR曹操、R許褚取勝 孫策の初陣 189年10月前使用包括孫堅與孫策的卡組戰鬥 7 Stage Clear 過關 Stage Clear 過關 第三章 群雄割拠 孫策 劉備 1 Prologue 無需條件 Prologue 無需條件 2 Opening 開始時將R孫策放入卡組 Opening 開始時將R劉備放入卡組 3 断金の交 193年3月前將R孫策與R周瑜置於同一領地 復讐と大義 193年9月前用劉備迎戰侵攻下邳的曹操 4 両雄の出会い 193年3月前用R孫策與UC太史慈 甘き癒し 192年12月至193年9月將R劉備與甘皇后置於同一領地 5 死の仙人 193年9月使用R孫策を使い與追加到會稽的UC于吉戰鬥 三尖刀と青龍刀 使用UC關羽與紀靈戰鬥 6 江東の二喬 193年4月至9月間將R孫策、R周瑜、R大喬、R小喬置於同一領地 蜂蜜の夢 使用R劉備戰勝袁術 7 Stage Clear 過關 Stage Clear 過關 第四章 最強の武 曹操 呂布 1 Prologue 無需條件 Prologue 無需條件 2 Opening 開始時將曹操放入卡組 Opening 開始時將SR呂布放入卡組 3 武勇と智勇 197年7月至195年4月用曹操攻打呂布領地 その智は武の為に 使用呂布與陳宮與曹操戰鬥 4 必死の防戦 195年4月前使用R荀彧迎戰SR呂布 天下無双の軍 使用呂布、R高順、R張遼戰爭 5 盲夏侯 使用R夏侯惇戰鬥 飛将の娘 將呂布、呂姬置於同一領地 6 Stage Clear 過關 Stage Clear 過關 第五章 赤壁の戦 劉備 孫吳 1 Prologue 無需條件 Prologue 無需條件 2 Opening 開始時將R劉備放入卡組 Opening 開始時將R周瑜放入卡組 3 三顧の礼 207年5月至10月R劉備、SR諸葛亮置於同一領地 東南の風 使用R周瑜、SR諸葛亮與曹操戰鬥 4 伏龍と鳳雛 使用包括R龐統、SR諸葛亮的卡組與曹操戰鬥 苦肉の策 使用UC黃蓋與SR曹操戰鬥 5 徐庶の忠義 208年2月後用R龐統戰勝徐庶 宿将の決断 207年1月將R周瑜、UC程普置於同一領地 6 弓腰姬 208年5月後將R劉備、(吳)R孫尚香置於同一領地 犬猿の仲 使用甘寧、UC凌統取勝 7 Stage Clear 過關 Stage Clear 過關 第六章 天下三分 劉備 馬超 1 Prologue 無需條件 Prologue 無需條件 2 Opening 開始時將R劉備放入卡組 Opening 開始時將R馬超放入卡組 3 志は義よりも重い 劉璋脫離戰場前將R劉備、UC法正、C孟達置於同一領地 離間の計 使用R馬超與賈詡戰鬥 4 関羽VS黃忠 使用SR関羽與黃忠戰鬥 虎と獅子と 使用R馬超與許褚戰鬥 5 張飛VS馬超 211年5月在漢中使用UC張飛與增援的馬超戰鬥 烈女の正義 使用R馬超與王異戰鬥 6 張飛VS厳顔 使用R張飛與嚴顏戰鬥 Stage Clear 過關 7 簡雍の言葉 使用R簡雍進攻劉璋所在領地並取勝 8 Stage Clear 過關 ●追加難易度 完成鍛錬ノ章「普」,會出現鍛錬ノ章「難」,並得到3張特別卡(EX王異 EX許褚 EX徐晃)及新兵士顏色(黃)。 完成鍛錬ノ章「難」,會出現鍛錬ノ章「激」,並取得特別卡 DS司馬懿 Top | 目錄 | あ行 | か行 | さ行 | た行 | な行 | は行 | ま行 | や行 | ら行 | わ行 ■Nintendo DS